1. Napisz program, który dla trzech boków trójkąta a, b i c wprowadzonych z klawiatury sprawdza, czy tworzą one trójkąt prostokątny. 2. Napisz program, który z wykorzystaniem instrukcji warunkowej if oblicza pierwiastki równania kwadratowego ax2 + bx + c =0, gdzie zmienne a, b, c, to liczby rzeczywiste wprowadzone z klawiatury. Dla zmiennych należy przyjąć format wyświetlania z dokładnością dwóch miejsc po kropce.